也就是说如果配合不好,玩家是有可能在救队友的时候,把自己小命给搭进去的。

鉴于传奇模式的高难度,荀泽会在玩家选择这个难度时,给予一定的提醒——如果没有良好的沟通跟配合,不建议选择该难度。

说白了就是如果没有朋友一起玩的话,组野队就不要玩传奇模式了,容易暴毙。

玩家在打通ve模式后,还能给玩家一些适当的奖励,比如成就、动作、喷漆,或者直接奖励玩家箱子。

除了上述的模式外,荀泽还打算再大胆一点,整一个战场模式,让两支队伍的人数不再局限于6v6,而是提升到10v10甚至更多。

同一支队伍不能选择相同的英雄,进而避免有些英雄在辛辛苦苦做出来后,最后却落得一个没有人选择的尴尬局面。

至于战场模式的地图,反正月球基地跟巴黎这两张地图连职业选手都唾弃,那拿来扩张并修改一下后,就能用在战场模式上了。

再说一说英雄,荀泽是打算增加《守望先锋》的英雄数量的,《守望先锋》被玩家诟病的问题之一,就是英雄的数量实在太少了。

差不多大半年甚至更久才更新一个英雄,在荀泽穿越之前,《守望先锋》更是一年多没有更新英雄了。

如果是单机游戏的话,半年更新一个dlc玩家会很喜欢这个更新速度,但《守望先锋》可是一款网络游戏,半年一个新英雄,不是闹着玩么?

第0177章 家境贫寒告辞

守望先锋的英雄数量太少,也是导致阵容相对固定的原因之一。

看看人家英雄联盟,一百多名英雄,ban掉了这个我还能选另外一个。

而且英雄联盟一年至少能出两、三个新英雄,这更新频率让守望先锋的玩家都馋哭了好么?

不过话虽如此,荀泽并不打算一口气放出来太多的英雄,而是循序渐进地更新,这样才能在做好平衡的同时,保持游戏的新鲜感。

他打算先放出初始的21名英雄: