“我们也一样。”其他小伙伴纷纷附和说。

跟去年比起来,小伙伴们的表现也淡定许多,从进入礼堂到现在都是有说有笑的。

“当然。这奖杯是我们一起拿到的,我准备把奖杯放在工作室最显眼的地方。”荀泽笑着说。

礼堂的灯光暗淡下来,还是去年的女主持人走上台,在简单的开场白,还有领导讲话过后,颁奖典礼正式开始。

直播间中,弹幕也跟着热闹起来。

“又开始了啊!今年苟贼也不知道能拿多少奖?”

“其他的我不清楚,当我知道最佳新人奖苟贼肯定是拿不到了。”

“还有最佳处女作奖,今年苟贼怕是也跟它无缘了。”

“你们还真是小机灵鬼呢!”

“苟贼都三星游戏设计师了,这两个奖他肯定拿不到啊!”

“这里有个老实人,大家快来欺负他。”

颁奖典礼上,第一个颁发的奖项是年度最佳新人游戏设计师奖,这个奖项确实跟荀泽无缘,毕竟现在的他可以算是“老前辈”了。

新人奖被一名年轻的女孩子拿走,她制作的游戏是一款剧情向的游戏,画面跟操作什么的看起来有点像是《去月球》。

凭借一个温馨感人的故事,游戏卖出去十五万份左右,这对于一名新人来说,已经是一个不错的成绩了,当然,荀泽除外。

在上台领奖时,女孩表现得很是激动,同时她也大方承认,这游戏的灵感就是来自于《去月球》,既然荀泽不愿意给玩家一个“完美”的故事,那么她自己来!

听到这里,荀泽是一边笑着一边给这新人鼓掌。