而单机游戏则是让人在收集一些玩家的意见跟建议后,更新体量不一的dlc,给玩家带来一点小惊喜。
比如《恐鬼症》的新地图跟新鬼怪,优化游戏中的物品建模,以及鬼怪的行为模式等,稍微给玩家带去一点新鲜感。
《求生之战》则是制作一个dlc,增加新的战役跟武器,还有新职业等,也不用卖得很贵,一份dlc卖个二、三十块钱就够了,主要是稍微回馈一下玩家的支持。
在公司的工作都有条不紊地展开时,《守望先锋》在外服也开始崭露头角。
有弗里克斯的协助,《守望先锋》欧美服开服的整个过程都很是顺利,根据弗里克斯传过来的数据荀泽得知,仅仅是开服的第一天,《守望先锋》的下载量就达到八百万。
跟国服一样,《守望先锋》在欧美地区的下载量每天都在增加,日活跃玩家数量也始终保持在五百万左右。
这个数据看起来远不如《泰坦》,但凭借这么大的玩家数量,《守望先锋》已经算是在欧美那边扎下了根。
接下来只要稳扎稳打,就能不断蚕食《泰坦》的玩家,最后把《泰坦》给干翻。
这倒不是弗里克斯异想天开,而是这八百万名玩家中,有将近一半的玩家都是从《泰坦》跑过来的,他们实在受够了《泰坦》恶劣的环境,之前是没得选择,只能硬着头皮玩。
但现在有更好的《守望先锋》,他们为什么还要待在泰坦?是dva不够可爱?还是黑百合不够妖娆?
再不济他们还能选托比昂,享受位置的风景。
然而即便是这样,冻雪依旧没有把《守望先锋》放在眼里,在他们看来,《守望先锋》也只有在开服的时候能吸引到玩家。
等到玩家这股新鲜劲过去了,玩家就会发现最好玩的还是《泰坦》。
何况《守望先锋》还是免费游戏,玩家再多有什么用?赚不到钱的游戏根本对他们构不成威胁,难道他们还能给一款免费游戏给击败不成?
因此冻雪对《泰坦》的维护更新等,依旧是我行我素,不管玩家怎么提意见跟建议,冻雪都是熟视无睹。
而这也让更多《泰坦》的玩家跑到《守望先锋》,然后报复消费一波。