他打算用这款游戏,来纪念一下这一位曾经强大的对手。

《泰坦陨落》分为一代跟二代,项目组是ea旗下的重生娱乐工作室,或许有人对于这个工作室并不是很认识,但这个工作室的核心成员可都是厉害的角色。

他们曾经开发过《使命召唤:现代战争2》,因为跟前东家产生了利益方面的冲突,这些人相继离开,并成立了自己的工作室。

后来重生娱乐工作室加入ea,并对其所开发的游戏有完全的控制权,而ea则是负责游戏在全球的发行和出版。

有点像是现在的冻雪,从冻雪离职的可不仅仅是《泰坦》数值平衡的负责人,还有其他游戏项目中,也有人因为各种各样的原因出走。

只是跟原来的世界比起来,水蓝星做游戏要容易许多,所以他们大多数人都是自立门户,只有极少数的人入职了其他游戏公司。

说回到重生娱乐工作室,《泰坦陨落》正是他们在加入ea后所开发出来的游戏,但当时由于种种原因,他们并没能让心中的所有想法在游戏中呈现出来,无奈之下只能退而求其次,《泰坦陨落》一代也随之诞生。

《泰坦陨落》一代是一款第一人称射击网络游戏,在快节奏战斗的同时,还加入了“泰坦”这一个元素,让场面更加的劲爆跟宏大。

谁又能拒绝开着一台机甲,在战场之上驰骋呢?

而《泰坦陨落》一代也确实是一款好游戏,在2013年美国e3游戏展中,该游戏荣获6项提名,打破了当时e3展的纪录,成为展会上最大的赢家。

考虑到现在《守望先锋》正在上升期,没有必要又整一款fs网络游戏出来“自相残杀”,所以荀泽并没有打算制作《泰坦陨落》一代,而是想要直接掏出《泰坦陨落2》!

跟一代比起来,《泰坦陨落2》在各个方面都更加的细腻,究其原因是在《泰坦陨落》一代成功之后,给了重生娱乐工作室的众人极大的信心。

同时更加宽松的时间,还有更加充沛的资金,也让他们能够放开手脚,把当时那些不得不放弃的想法,逐一融入到游戏中,最后诞生出《泰坦陨落2》。

顺带一提,《泰坦陨落2》是一款叫好不叫座的游戏,但这并非是游戏本身的问题,而是ea高层的问题。

当时ea高层对《泰坦陨落2》其实并不看好,所以对游戏的发行并没有太过重视,进而让《泰坦陨落2》跟《战地1》、《使命召唤:无限战争》是同期发售。

跟这两款脍炙人口的游戏相比,《泰坦陨落2》就显得有些冷门了,因此当时《泰坦陨落2》的销量并不高。