但这也值得荀泽跟烟袅工作室的人接触一下了。
“希望你们不要让我失望吧!”
想到这里,荀泽开口道:“帮我约一下烟袅工作室的人,我对他们的游戏很有兴趣。”
“好的。荀总。请稍等。”郁昭雅没有多问什么,直接拿出手机开始寻找烟袅工作室负责人的号码。
另一边,在一个不到三十平米的办公室中,烟袅工作室的人都在电脑前认真地敲打着键盘,但每个人脸上都有一些愁容。
一名头发略显稀疏的男子放下电话,忍不住长叹了一口气,他是烟袅工作室的主策划兼负责人,名叫崔允诺,虽然人到中年,但他对游戏还是有一股热爱在。
特别是他年轻时玩的2d横版游戏,至今让他是念念不忘。
在有了一定的积蓄后,崔允诺决定做一款2d网络游戏出来,纪念自己的情怀,也让拥有同样情怀的玩家能够在这款游戏中一起快乐地玩耍。
一番招兵买马过后,崔允诺总算找到一批志同道合的人,并成立了烟袅工作室,开始研发《地牢斗士》这款游戏。
在研发的初期,一切还是那么的顺利,这让崔允诺跟工作室的人都充满信心,但是随着时间的推移,出现的问题越来越多。
他们中虽然有不少专业人士,但每个人都没有参与开发过一款完整网络游戏的经验,这导致他们在处理问题的时候,难免有些磕磕碰碰,甚至是走弯路。
加上在这个过程中,他们的想法跟灵感越来越多,需要耗费的资金也越来越多,这让崔允诺顿时有些吃不消了。
无奈之下,他们只能寻求帮助,也就是以加入游戏公司的方式,来获得大公司的资金支持,让他们能够把这款游戏给做出来。
可惜不管是什么公司,在听到他们制作的是一款2d网络游戏后,都是表示没有兴趣,有的更是十分直接地表现出他们对这款游戏的不屑。
现在网络游戏的主流市场都是以3d游戏为主,2d网络游戏早被扫进了时代的无光角落里,谁会闲得慌花钱去开发一款2d网络游戏?
而且按照崔允诺的诸多想法,这游戏需要投入的资金还不少,怎么看都是赔本买卖,并且还是血亏的赔本买卖,这些游戏公司又怎么会有兴趣?