当时在看到游戏cg的时候,荀泽是有很多槽想要吐的,他心说这些人做研究的时候为什么不做好防护措施?

但凡有个面罩之类的挡着,也不至于被一条五厘米左右的虫子搞成一场灭顶之灾,但是一想到现实里国外那些类似反口罩的骚操作,荀泽又觉得这cg还蛮真实的。

估计在外国人心目中,他们也知道自己的防护措施千疮百孔吧!

因为是虫子寄生,所以《喋血复仇》中的丧尸从某种意义上可以说是虫族,在击杀丧尸的时候还能看到有虫子飞溅出来。

在某些关卡还需要破坏类似“虫巢”之类的玩意才能通关。

因此《喋血复仇》中的特感从外形上来看,很多已经跟人没有太大的关系了,毕竟连种族都不同了。

第0304章 特感的设定

由于《喋血复仇》中的丧尸都是被恶魔蠕虫寄生后变异的,从某种意义上已经算是虫族,因此特感的设定跟很多丧尸游戏比起来,都更加“非人类”一些。

首先是拖着一条巨大右臂的高个头,说是巨大的右臂,其实是若干尸体纠缠在一起形成的,这也导致它们手臂上的连接处成为弱点,只要击破高个头的右臂,就能够将其击杀。

高个头的攻击方式是挥舞巨大的手臂进行锤击,在噩梦难度下伤害特别高,玩家最好跟其拉开距离,否则很容易暴毙。

高个头有两个分支,一个是压榨者,另外一个是粉碎者。

压榨者的攻击方式跟高个头不同,它的右臂能够长出无数的“触手”,将玩家纠缠住的同时把玩家举高高,被抓住的玩家会持续掉血,必须尽快自救。

好在这个时候压榨者会停在原地,队友如果速度够快的话,能够抢在被抓玩家失血过多而死之前将压榨者击杀,进而救下被抓的玩家。

粉碎者是高个头中最为难缠的,不仅有着更加强大的攻击力,还有着更快的速度,甚至还会发起冲锋。

它在攻击的时候,会对前面的区域进行多次锤击,并造成范围伤害,在噩梦难度下,玩家如果被粉碎者一套砸中,基本没有活下来的可能。

接下来是长有四条手臂的“蜘蛛人”,蜘蛛人有三个分支,分别是投掷者、追逐者,还有钉刺者。