“你玩过这张地图吗?”马成业问着一旁的郭思。
“我玩过。”郭思点点头说。
玩其他游戏设计师的游戏,并不会被当做什么“背叛”的行为。
何况郭思的成名绝技可是“以彼之道,还施彼身”,要是不玩其他人的游戏,他还真不见得能够做出什么好游戏。
因此郭思哪怕玩荀泽的游戏,帝企鹅游戏里的人不仅不会说他们什么,甚至还会鼓励他多玩一点,争取把荀泽给干掉。
对于这些人的期许,郭思表面上没说什么,心里却吐槽说他要是能把荀泽干掉,他也不至于到现在才晋升四星游戏设计师,距离五星游戏设计师更是遥遥无期。
别的不说就说《魔兽争霸:冰封王座》,他想破了脑袋顶多也只能进行简单的换皮,至于从某个方面实现超越完全没有可能。
这款游戏已经把即时战略游戏的方方面面近乎做到了极致,或许以后有人能够做出超越《魔兽争霸:冰封王座》的游戏,但很显然不可能会是他。
在《魔兽争霸:冰封王座》的即时战略玩法中碰壁后,郭思转而研究起诸多的rg地图,想要看看有什么脑洞或者是玩法是值得借鉴的。
而他这阵子玩得最多的就是《神眷者之战》这张rg地图。
“你觉得这张地图怎么样?能够蜕变成为一款单独的游戏吗?”马成业问道。
“马经理,《神眷者之战》脱胎自《澄海3c》,只是更偏向于竞技,地图制作者寒蛙虽然有不错的想法,但估计是野路子出身,很多地方都没有做到位。
或者说地图中还有很多可以提升、完善的地方,从他之前的更新日志来看,他或许也看出一部分问题,只是碍于单打独斗,所以更新起来会比较慢。
现在有鹰讯给他做后盾,不管是资金还是人手都拉满,《神眷者之战》蜕变成为一款单独的游戏问题不大。”
马成业思考了片刻后又问道:“你能够也做一款这样的游戏吗?”
“可以。我之前就有了类似的想法,只是还有很多东西需要最终确定一下。”郭思并不是在逞强,他是真的有思路。