剩下的七成玩家中估计有一半的玩家玩得都不怎么样,剩下的一半玩家处于“还行”的阶段。
把新手指导做的这么详细,再把游戏的操作尽量简单化,这种做法不会影响高手玩家的发挥,不同的英雄在他们手中依旧能够秀得飞起。
而剩下的玩家也能因为操作简单而留在游戏中,跟其他“势均力敌”的玩家比拼,尽量让绝大多数玩家的胜率都保持在50至60之间。
这胜率看起来有点低,但却是很有必要的,虽然每一名玩家都想着能常胜,但竞技游戏肯定是有输有赢的。
一直碾压会让玩家过快进入贤者时间,进而对游戏索然无味,就像很多单机游戏,在把里面的资源都调到最高后,玩家反倒没什么兴趣玩下去了。
而一直战败的话又大大打击玩家的自信心,给予玩家过多的负反馈,对于一些玩家来说,上班上学已经够累了,他们玩游戏就想放松一下。
如果一直输的话,不要说放松了,血压估计会直接飙升。
有输有赢,张弛有度,赢了想继续嬴,输了想赢回来,这才能让玩家“深陷”游戏之中难以自拔,也是让《英雄联盟》迅速推广开来的重要因素之一。
第0370章 《nub》
《英雄联盟》正在有条不紊地制作着,在这段期间荀泽也不是没有事情可以做,宣传这一块还是很有必要的。
之前的一些游戏荀泽藏着掖着,主要是担心玩法先被同行“借鉴”了去,给他人做了嫁衣,所以才屡屡放出烟雾弹。
但现在oba游戏可不仅仅只有《英雄联盟》在制作中,帝企鹅的《王者之师》,天蓬游戏的《百鬼夜行》,都是冲着oba游戏这一块大蛋糕来的。
特别是鹰讯让寒蛙主导制作的《神魔重生》,说不定会成为水蓝星的《dota》,很有可能是《英雄联盟》最大的竞争对手。
这么多人在制作oba游戏,玩法早不是什么秘密,竞争点都放在细节上,既然如此,宣传方面肯定是要拉满的。
凭借之前《扭曲的命运》这一个宣传cg积累下来的热度,荀泽又在线下宣传上砸了不少钱,公交车、车站、地铁等地方都能够看到《英雄联盟》的宣传。
虽然只有游戏的名字,还有一些英雄的巨幅海报等,但凭借伊泽瑞尔、卡特琳娜等颜值担当,还是吸引了不少人的目光。