有玩家朝荀泽喊道。
荀泽抬手按在自己的胸膛前说道:“这确实是一款难度不高的游戏,跟你们之前玩到的游戏是不一样的。
这款游戏主打的是各种华丽的招式,还有空中追击等,等你们玩到游戏的时候,绝对能够体会到什么叫做爽快的连击。”
这一次荀泽倒是没有说谎,跟《血源诅咒》比起来,《鬼泣》的难度确实不高,玩家在熟悉了操作过后,也确实能够打出华丽的连击。
上辈子荀泽就很喜欢玩《鬼泣》,也喜欢但丁的各种装逼,他也是看很多玩家被《黑暗之魂》虐出了一点阴影,所以才决定拿出这款游戏。
《鬼泣》是可以进行难度选择的,最简单的难度下,不管是小怪、精英怪还是boss的血量都会减少,攻击力、攻击欲望、攻击意识等都会降低。
哪怕是手残玩家,在简单难度下也能打得很是舒服。
而高端玩家自然可以去挑战最高难度,在这个难度下,敌人的攻击欲望会特别的高,玩家被打中一下就会立即死亡。
并且每一个关卡玩家都只有三条命,如果都用完了的话,该关卡就只能重新开始,极度考验玩家的技术。
因为在这个难度下,几乎是要求玩家要无伤通关,哪怕是在面对boss的时候,容错率也大大降低。
顺带一提,荀泽这一次拿出来的《鬼泣》,是原来世界中的《鬼泣5》。
虽说年轻的但丁逼格也很高,但是在荀泽看来,在变成大叔后,但丁装起逼来的时候,更有一种反差萌。
相信水蓝星的玩家在看到中年但丁后,都会觉得这帅大叔这个年纪了还这么会装,年轻得狂成什么样子啊?
到时候他再根据玩家的反馈,看看要不要推出《鬼泣》之前的几代作品,比如整个dlc,或者弄个前传之类的。
至于数二的话他是不会数的,怎么说这也是玩家们给他贴上的“爱的标签”,没有必要急着撕掉。
看着荀泽一脸正气地介绍着《鬼泣》,在场的玩家虽然都没有再多说什么,但都是一副“我信你个鬼,你个糟老头子坏得很”的表情。