面对强大的屠夫,求生者只能凭借灵活的走位,默契的配合,对技能以及道具的熟练运用,才有可能跟屠夫周旋一番,否则哪怕人数方面占据优势,也很快会被屠夫全部撂倒。
作为一款恐怖游戏,《黎明杀机》的屠夫长得都很狰狞,地图的恐怖氛围也渲染得很好,加上求生者在被追杀时,还能听到自己快速的心跳声,紧张感一下子就提起来了。
而游戏难以过审的原因,主要还是游戏的背景设定有点黑暗,画面方面也略带血腥,特别是屠夫献祭求生者时,可是把求生者像是肉一般,直接挂在铁钩上的。
血迹斑驳兼锈迹斑斑的钩子,直接扎穿玩家的画面,不是什么人都能忍受得了的,电脑版尚且如此,更加真实的虚拟仓版,怕是能够把一些胆小的玩家吓傻。
第0497章 给玩家带去恐惧
要想让《黎明杀机》更容易过审,游戏在设定还有画面等元素都需要进行一定的修改,就跟当初的《绝地求生》差不多。
原版的《黎明杀机》背景设定是邪灵以人类的希望为粮食,为此邪灵创造了幻境,这些幻境都是以发生过惨绝人寰的凶杀案现场为原型,求生者就是要在这种幻境中,躲避屠夫的追杀。
游戏中有二十四名屠夫,他们都是人类,却也是犯下罪行的杀人犯。
但是因为种种原因,他们在被邪灵抓住后,遭受了常人难以想象的折磨,最后彻底失去人性跟自我意识,变成嗜血的杀戮机器,帮着邪灵收割人类的灵魂。
《黎明杀机》还有一个副标题——death is not an escae。
意思是“死亡并不是解脱”。
求生者不管是被屠夫杀死,还是逃出求生门,亦或是跳进地窖里,都会回到最开始的地方,进行新一轮的轮回。
邪灵就是通过这种方式,让求生者一次次燃起希望,又一次次陷入绝望,对于邪灵来说,这样的希望吃起来才足够美味。
这个设定看起来确实有点黑暗,不管是求生者还是屠夫,都不过是邪灵的玩物罢了,再怎么嗜血杀戮,再怎么努力求生,也只是开启又一个绝望的轮回。
荀泽打算保留邪灵的设定,但邪灵不再以人类的希望为食欲,它更像是不可名状之物,仅仅只是存在就会对人类造成一定的污染。
当这种污染过于严重时,就会对人的身心造成巨大的伤害。