更让广大求生者玩家感到无奈的,是xlj的这种玩法竟然出现了人传人的迹象,越来越多的屠夫玩家也开始模仿起xlj。

他们不再像是莽夫一般,看到人就冲上去乱砍一通,而是学会观察地形跟求生者,再进行相应的追杀。

他们甚至还跟恐怖电影里的杀手一般,会躲在某些地方,看到求生者靠近时,突然跳出来追杀他们。

哪怕不能顺利把求生者给砍翻在地,也能够吓到求生者,给求生者带去一定的恐惧。

但不管怎么说,《黎明杀机》这种非对称竞技的玩法,还是吸引到很多玩家,几乎是没日没夜地沉迷在其中。

要知道在《英雄联盟》大获成功后,很多游戏公司都推出了他们的oba游戏,有的还在公平性上花费了不少功夫。

但不管在哪里花费功夫,双方玩家的实力都是差不多的,起码在人数方面是持平的,要么是3vs3,要么是5vs5。

《黎明杀机》则是彻底打破这种平衡,让四名求生者玩家合作对抗一名屠夫玩家。

在强大的屠夫面前,弱小的求生者似乎只有被宰割的下场,但道具、技能、地形,还有修发电机等机制的加入,又让求生者有了很多可操作空间。

求生者玩家如果能够牵制住屠夫,甚至把屠夫遛得团团转,最后赢得游戏的胜利,对于求生者玩家来说,无疑会收获满满的成就感。

而屠夫玩家则是追求更爽快的击杀,更具压迫性质地追杀,把求生者玩家的希望给摧毁,也会让他们收获一定的爽快感。

很多游戏公司还有游戏设计师一瞧,都是一拍大腿,心说原来玩家间的竞技还能这样玩啊!

看似不公平,却又从地方弥补回来,让游戏具备上限极高的可玩性,对抗程度丝毫不亚于《英雄联盟》,玩家很容易就会沉迷其中。

既然如此,还有什么好犹豫的?我们也整一个啊!

而就在这些游戏公司还有游戏设计师后知后觉时,荀泽这边又放出来一款游戏,不过不是虚拟仓游戏,也不是电脑游戏,而是手机游戏。

这手机游戏同样是一款非对称对竞技游戏,名为《第五人格》。