他果断用奥林匹斯之剑刺穿了自己的身体,以自杀的方式将体内的希望之力散落到人间,让凡人也拥有了力量。
从今天开始,哪怕是凡人也能自力更生,不用再依赖众人的施舍,众神高高在上的时代结束,凡人的时代来临。
而最后的台子上,奎托斯的尸体消失不见,只能看到一条长长的血渍,似乎是奎托斯用着最后的力量,跳到了悬崖之下。
石台上不死鸟的图腾,也似乎在预示着奎托斯并没有死,而是会在浴火之后,重新涅槃重生。
玩家们看到这里,也立即明白过来,奎托斯应该是被四处旅游的提尔给“捡”到,并且带到了北欧,这才有了他们一开始玩到的《战神》。
补足了剧情之后,玩家们是心满意足,至于《战神前传》的玩法,也成为玩家们津津乐道的谈资之一。
如果说《战神》对于某些玩家来说,操作上还是有一点难度,那么《战神前传》的操作难度可以说是下降不少。
奎托斯在挥舞混沌双刃大杀四方的时候,就跟在割草差不多,让很多玩家都是大呼过瘾,特别是在打败boss后的处决画面,那叫一个暴力美学。
不过这种简单粗暴的战斗方式,也让一些追求高难度战斗的玩家有些失望,他们想着这么多希腊神话中的神明,应该是一场场酣畅淋漓的恶战。
起码跟打女武神的时候应该差不多,却没有想到是一路收割过去,打起来挑战性比《战神》弱得多。
对此荀泽也表示没有办法,任何一款游戏都不可能让所有的玩家满意。
像玩家们高呼天下第一的《塞尔达传说:旷野之息》,也有玩家抱怨说开放世界太自由了,他们找不到目标,对路痴玩家不友好之类的。
有得必有失。
但总的来说,《战神前传》还是很受玩家们欢迎的,不管是销量还是评分都不错。
网上有关《战神前传》的评论也几乎没有怎么停过。
“不愧是年轻的奎爷啊!这一路杀的也太爽了吧!”