而紫月也发现这一作游戏的盾反,还有背刺的判定相对来说比较宽松,不像之前的《黑暗之魂》,十分考验玩家对时机的把握。
对于紫月来说,判定上的宽松,无疑是稍微降低了一点游戏的难度,但是对于绝大多数的玩家来说,《黑暗之魂前传》依旧让他们在不断地受苦。
“我吐了,兄弟们,篝火竟然不能传送。”
“苟贼也太不当人了,这是要把人跑死的节奏啊!”
“问题是游戏里也没有个地图,我是路痴啊!在原地转了半天都没有找到路。”
“不止如此啊!这一作喝血的时候竟然是不能动的,站桩喝血啊!”
“是啊!我就是因为不知道这设定,被黑骑士给活活砍死啦!”
“牛逼,你竟然还能去打黑骑士,我都是绕着走的。”
“因为打完黑骑士有几率爆出武器啊!特别好用。”
“什么?打黑骑士有武器?我怎么没有遇到过。”
“删号重新玩吧!你这号太非酋了,不能用了。”
从诸多设定上来看,《黑暗之魂前传》是比较困难的,让很多哪怕通关了《黑暗之魂》的玩家再次感受到什么叫做受苦。
更复杂的地图,篝火却不能传送,更多并且更难的小怪,喝药却不能移动。
看起来只是一些小改动,但是当这些小改动凑到一起后,哪怕是类似紫月这样的高端玩家,都需要时间去适应。
不过跟绝大多数普通玩家比起来,高端玩家们的韧性跟毅力就要高得多。
而且《黑暗之魂前传》虽然难,但并非那种无解的,冲着恶心玩家去的难,玩家通过熟悉地图,小怪所处的位置,还有攻击方式等,是可以打过一些难点的。