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集训室,热烈的掌声再次响起。
“好!”“好!”“精彩!”“完美!”“牛逼!”
短短几秒的激烈战斗,是三天紧张集训凝聚出来的心血结晶。
五名联合军英雄,对上三名织田军角色,想赢很轻松,想团灭对方很轻松,想自身无人阵亡也很轻松。
可是,要让已经连死了4次,等级最低,经济最差,攻击力垫底,同时还是纯物理输出,不满6级无任何爆发力的吴清晨,得到一个三杀,就一点都不轻松了。
尤其是,为了不让吴清晨觉得奇怪,这个送出来的三杀成就,肯定还不能是对面某位英雄只剩最后一丝血皮时,大家故意不去攻击,留给杂贺补枪,而是要让吴清晨控制着杂贺攻击对方时,“恰好”抢到人头。
这就意味着,织田军每一位参战英雄的血量、防御、移动速度;以及联合军每一位参战英雄的法术伤害、物理伤害、攻击频率,技能特效,都需要由集训室中的这个团队反复研究,精确计算,并一再演练之后,才能安排好众多英雄移动方式和攻击顺序,给吴清晨制造出一个“巧合”的三杀。
一场本身就足够激烈,时间还不足5秒,细节又要求严格,时机也要求苛刻的战斗——或者说表演,就算对9位顶尖的职业玩家来说,也极其困难——
整整集训了三天,战斗执行组的整体成功率始终徘徊在60和70之间。
还好,苍天不负苦心人,此刻真正实战的时候,职业玩家们超水平发挥,总算达成目的,圆满成功。
“大家干得好!”
负责主持的学者也相当兴奋,“接下来的步骤继续努力,争取3号备用方案的零启动!”
“你杀了我们吧!”“这是运气好不好!”
“怎么可能每次都这么顺利……”“绝对不可能一次都不启动!”
战术执行台哀鸿遍野,职业玩家们连连抗议。