吴清晨又指了指“蜂窝”草球:“再来试一次,照着这上面画的去试,还是从陆斯恩开始……不着急,看清楚了再试。”
陆斯恩又站了出来,他先盯着画板看了足足1分钟,然后一边模仿画板中的动作,一边开始尝试。
最终的结果,是又一次的失败。
不过,这一次,安德烈什么都没有说。
陆斯恩双脚分开的姿势对了,两手握的位置也对了,也知道应该小心翼翼地先将木杆凑向距离蜂窝最合适的位置,最终的失败,只是因为熟练的程度不够。
“下一个。”“再下一个。”
农奴们又一位接一位地尝试。
“怎么样?”最后一名农奴也尝试了第二遍之后,吴清晨向安德烈问道:“你看,我说的没错吧,你画的东西绝对管用!”
何止管用?
第二轮,农奴们尝试的时候,安德烈一直沉默地站在旁边,他看的很清楚:虽然成功的比率依然不高,但有了画板的对照,大部分农奴都至少保证了姿势的正确性。
可是……这怎么可能呢!
旁观的过程中,安德烈一次又一次地仔细审视自己亲手画出来的画板。
安德烈很清楚,教会的绘画技巧以写实为主,确实能够做到相当逼真的形象再现。
如果这是一副正常的图画,一块花了两天时间绘制出来的画板,安德烈一点都不奇怪农奴们能够有样学样。
可是,仅仅一小会涂鸦出来的内容,就能够达到同样的效果,这使得安德烈那颗小脑袋,不由自主地开始怀疑,自己从刚刚懂事的时候开始,就每天都辛辛苦苦练习,到底有什么价值。
这个迷茫的小孩,怎么也不会想到,地球团队设计移动蜂巢的方案时,几个最重要的设计要求里,排名相当靠前的几个就有场景的简单性,动作的低关联性,以及关键点的高识别度。
根据这些要求制定出来的最终方案,才能最适合艾克丽农奴空白的头脑,最符合中古世界空白的设备条件,顺便也最能加强安德烈首次见识简笔画的震撼程度,最能加强安德烈日后对简笔画的拥护程度。