玩家与玩家之间。

是没有办法像看boss那般,互相探查属性的。

只能通过血条。

以及技能造成的伤害。

大致判断目标的血量和防御值。

至于目标玩家拥有什么技能。

那只能通过目标使用,或者拥有探查类天赋,才能知道具体的效果!

这样一来,就增加了许多不确定性。

谁也不知道对方,还有没有底牌!

“吃了我一击雷霆万钧,减少了28000+的血量。”

“不过即便如此,他的血条也仅仅损失了不到十分之一而已。”

“保守估计,这个恶魔术士血量至少高达300000,还真是够肉的了!”

林白在心中快速的计算着。

玩家对战,不确定性太多。

只能通过不断试探,才能知道对方的底细!

“先用基础技能试探,然后再瞬间开启爆发技能,将其秒杀!”