玩家与玩家之间。
是没有办法像看boss那般,互相探查属性的。
只能通过血条。
以及技能造成的伤害。
大致判断目标的血量和防御值。
至于目标玩家拥有什么技能。
那只能通过目标使用,或者拥有探查类天赋,才能知道具体的效果!
这样一来,就增加了许多不确定性。
谁也不知道对方,还有没有底牌!
“吃了我一击雷霆万钧,减少了28000+的血量。”
“不过即便如此,他的血条也仅仅损失了不到十分之一而已。”
“保守估计,这个恶魔术士血量至少高达300000,还真是够肉的了!”
林白在心中快速的计算着。
玩家对战,不确定性太多。
只能通过不断试探,才能知道对方的底细!
“先用基础技能试探,然后再瞬间开启爆发技能,将其秒杀!”