让几个分身消失,再一次召唤。
这一次有了之前的经验,早已经想好召唤什么分身。冰属性分身一个、土属性两个、风属性三个。结果很完美,没有任何冲突的召唤出来这些分身。
连续实验多次,李枫基本摸索出这个技能的一些规律。
仅对于自己当前精神力的深度而言,召唤一个分身需要消耗百分之零点五的精神力,消耗并不多。如果自己愿意,那么可以召唤出一百多个分身出来,以群殴的形式来战斗。
而如果召唤高级元素的分身,那么每个分身所需要消耗百分之一的精神力。雷、木等属性,都是如此。
接下来该实验其攻击性,李枫向深处走几步,来到一处岩石和树木较多的地方。
这一次召唤出水火土风光暗雷分身各一个,一共七个分身。接着心中认定远处的某个巨大岩石为敌人,让分身前去攻击。
接着分身一个个拿出五花八门的武器,有剑有锤有斧,这些武器也都是用对应元素所具现化生成。拿着武器的分身冲到岩石面前乱砍一通,没有什么招式也没有什么章法,单纯只是靠着元素浓度的强力,来对其造成伤害。
伤害还是蛮可观的,无论是那个元素,打下去都会让岩石粉碎。连续试验数个目标,都能够在短时间内将岩石打碎。
接着看一眼山腰,李枫使用法术将山腰处的一块岩石炸开,故意使其坠落,砸在这些个分身上面。轰的一声,在元素死亡时发出强烈爆炸。每种爆炸都是对应各个属性,将周围炸出一块大坑。
李枫满意的点点头,再次召唤出来,这次自己用意念将其主动引爆,爆炸效果和分身死亡时爆炸效果一模一样。
之后又经过多次试验,试验到李枫的精神都有些不足,才罢手停止。
基本上的规律也算是摸索出来,这些分身会制造出属于自己属性的武器上前攻击,武器种类随即,攻击也单纯只是挥砍。根据自己强大程度,影响元素分身的浓度,进而影响其攻击性能。
除非自己主动让分身消失,除此之外的各种情况分身都会爆炸。持续时间结束、分身被杀死、自己主动引爆等等。这个爆炸威力十足,比火球强比炎爆弱,贵在贴脸炸开,能够最大化输出优势。
该测试的基本都测试完,最后只剩下李枫比较纠结的一项,致命回避。
这个技能在进入游戏前就已经购买学习,不过一直没有用到。这也是好事,用到这个说明自己真的有生命危险。