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但是龙魂榜的出现肯定会让那些还处于观望状态的玩家们大举进入到开放世界中来的。

甚至是一些强大的领主玩家为了这诱人的奖励也会提前进入到开放世界进行狩猎。

所以宁远他们以后就再也不用为找不到猎物而发愁了,他们现在担心的是进来的玩家太多,他们反而会变成其他人的猎物。

龙魂榜的出现直接改变了宁远等人的狩猎方案,虽然猎杀玩家领主的收获会更大,但他们同样也要承受不小的损失。

在之后的几天里,玩家们肯定会大规模进入开放世界的,所以为了避免成为其他人的猎物,他们必须要学会保存实力。

像今天这样一下子损失五分之一战力的战争绝对不能再打了,否则用不了几天,他们就得被迫返回自己的位面了。

宁远几人不是没有想过回去补充兵力,但因为他们还没有固定的基地,重新进入开放世界后,他们这些人未必能够再聚到一起了,所以众人经过研究后一致决定暂时先不回去补充兵力了。

众人打算在开放世界中以战养战,在狩猎龙魂的同时,尽量去吸收那些遇到的华夏区领主玩家。

至于华夏区的冒险者玩家则被众人给排除在外了,因为他们这些领主玩家和冒险者玩家的利益出发点不同。

冒险者玩家们为了得到更多的龙魂碎片,他们肯定会把主要目标定在他们这些玩家领主身上的。

毕竟一名玩家领主就是一枚龙魂和一个钻石级宝箱,一名原住民士兵是十枚龙魂碎片。

杀死一名原住民士兵,相当于冒险者玩家们杀死十名其他的冒险者,运气好的话,更是能赚上一枚龙魂和一个钻石级宝箱,

这个收益实在是太诱人了,即便是本国的冒险者玩家,众人也不敢保证他们会不会突然给自己来一记背刺。

冒险者玩家们的生命不值钱,他们战死后只需要在监禁所服上十天的死亡劳逸(现实时间一天)就可以重生了。

虽然他们也会失去所有的一切,但他们的那点东西和玩家领主们的领地比起来,简直就是一文不值。

所以玩家领主们宁可去相信同为竞争对手的领主玩家,也不愿意去相信那些冒险者玩家。

因为与冒险者玩家的翻脸无情比起来,玩家领主之间互相背刺的几率要小得多。