而且,lol分强弱,有克制,可设计师的初衷,是尽量让英雄属性处于均势,能凭操作相互对抗。
对拼弱,消耗能力自然会提升。
和劫相比,亚索耗血更加容易。
劫前摇短,后摇长,补刀的瞬间,亚索出q,抓好时机、位置几乎必然命中。
反之,亚索用ae或q收兵,劫很难成功耗血,即便打到,也有护盾能够抵消伤害。
“经验很足。”小虎认真程度提升了一个档次。
主玩上单的选手,大多人缺乏和劫对抗的经验,因为打劫犯法……咳咳,影流之主不会出现在上路。
面前这个亚索不同,不仅知道怎么打,而且细节非常到位,在补刀、躲q的同时,站位随时产生威胁,仅仅几秒,小虎就感觉自己进入了全神贯注状态。
“他竟然有这么强?”
小虎脑中闪过一个想法。
能在对线期造成压力,说明实力旗鼓相当,甚至……高出一线!
从历史战绩可以确定,对手是专精上单的玩家,打野、中单只是次选位置,在次选位上都有这样的实力,主选位呢?
深吸一口气,把所有想法抛之脑后,小虎精力全部集中在对抗中。
提升实力有两种方式,一种是用大量的场次去堆砌,一丝一毫叠加,每次对战,熟练度都会提升微不可查的一点。
第二种比较速成,和比自己强的玩家练习,让对手‘喂招’,黄金分段和钻石练上一个月,在去打铂金,平分秋色甚至取得优势都不难。
不过,这种方式有很大局限性,水准达到一定高度,对线就会得心应手,根本没办法认真。