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卡萨丁大招没有踩到,qe打完,不太敢继续向前跟,选择暂时规避大虫子的控制,等待技能cd。

潘森如果能补上一套技能,足以将维克托秒掉,然而,被风女预判吹飞后,重力场减速叠加三层,转为眩晕。

4v5,红色方硬生生保持均势,将对手集火扼制在了中途。

不过……只是暂时!

大虫子在正义荣耀+石像鬼板甲合成前,团战只能担任承伤角色,顶不住太久,潘森即将恢复行动力,没有继续控制的方法。

红方技能几乎全交,蓝队此时还留有余地,如果锐雯找不到合适的机会,场面非常不乐观。

“锐雯要怎么打,是配合队友杀前排,还是去切?”二哥语音急促:“潘森眩晕结束,跳上去,被套虚弱,奥拉夫丢q打减速,免控还没结束,继续追!维克托非常危险!

锐雯……锐雯上了!!”

一直隐藏在中路右侧,等待机会的放逐之刃,在战斗如火如荼的时刻选择切入。

跃起,折翼之舞第三段!

闪现!

对判定要求极其苛刻的q闪连招用出,击飞惩戒之箭韦鲁斯!

第一百一十八章 要不要放水?

相对于酒桶、皇子闪现延伸控制距离的操作,锐雯q闪难度极高。

绝大多数技能是‘判定段’,持续一定时间,折翼之舞属于‘判定点’,而且优先性很低,无论前摇、后摇都会被其他操作替换。

因此,闪现必须于技能出手,判定生效前的瞬间使用,早一丝,晚一毫,都会弄巧成拙。