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消耗权,和线权相辅相成,代表英雄是凯南、纳尔,或对抗近战的鳄鱼、潘森、剑姬等。

当然,对线考验操作,英雄特性不等于一切。

击杀权,是一个独立项,和以上两者可以完全不发生关系。

代表英雄有皇子、大虫子,前期会被远程英雄各种消耗,等级装备提升后,存在完成击杀的可能。

与之相对,远程杀人的情况近乎不存在,毕竟没血了谁也不傻,都知道回家。

不过,之所以称为‘场面优势’,是因为如果把握不住,一切都是零。

把握住机会,才能转为实际优势,进而建立胜势。

职业选手要适应版本,选择更契合队伍的英雄,经常会牺牲对线能力,对此有更加充分的理解。

简单的说,炎火神拿到强势英雄,把一些ll中单压在塔下打不难。

再进一步……基本没有任何机会。

“第一,得看是哪支战队,第二,必须拿unter位。”这方面苏杭最有发言的资格。

“下路很难,主要看你们了。”玉溪哥笑了笑:“先抢辅助,接下来可以拿ad。”

国服第十的实力,比一线玩家不遑多让,然而下路六成看辅助,其他四成里,默契占据一半。

最后百分之二十,才是adc发挥的空间。

因此,玉溪哥决定牺牲自己这个点,给队友更好的线上环境。

“这样的话,轮子妈可以研究一个战术体系。”苏杭当即提出。