对神超来说,同样至关重要。
完成塔下反杀,杰斯一切优势荡然无存,反而会落入下风。
退一步,换人头,t回线也不错。
唯一不能接受的结果,就是被对手强杀成功。
人头、兵线累积到一起的经验,会让双方在最大差距点拉开两级,彻底无法抵抗。
“鳄鱼状态还不错,看一下亚索哥要怎么打。”枫叶紧紧盯着屏幕上的英雄动向:“远程形态,没有普攻,而是先向前逼。”
‘电能振荡’起手非常明显,武器完成下压-上抬动作,能量炮才能打出数百码。
距离稍远,有闪现甚至普通位移的英雄都能躲开。
因此,苏杭采取的是一种非常规战术。
近身炮击!
杰斯普攻和q技能动作一致,只是幅度稍小,在双方站位比攻击距离还近的情况下,很容易让对手猝不及防。
“兵线还没走过来,e技能也没好,神超现在很难处理,”枫叶显然看出了苏杭的意图:“亚索哥先用平a,再a一下,神超闪现……被闪现躲开了!”
苏杭嘴角勾起一丝笑意。
近身炮击,有,且仅有一个非常微小的可判断空间。
——攻击后摇。
普攻间隔固定,q技能掺杂其中,抬手节奏会有明显改变。
而且,还涉及一个按键问题。