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减伤对爆发!

很多oba类游戏玩家,对减伤、爆发的衡量不太清楚,从数据上也很难算出优劣,不过,所有国产免费网游玩家都可以明确的说出来:爆发打减伤,永远吃亏。

互拼一套,鳄鱼以为狼人越线,自己能取得优势,然而……打不过。

25秒减伤被苏杭利用到了极致,一秒群体恐惧后,走a离开远程兵仇恨范围,硬压制鳄鱼。

再一次将鳄鱼逼回防御塔下!

虽然双方状态差距极小,可狼人生命值处于50以下时,普攻可以回血,野兽之口更是随时能恢复伤害量的30,很快将状态补了起来。

凯隐用爆炸果实穿墙,绕开视野,待苏杭推线后,开启掠影步从墙壁穿出,越塔强杀!

“完美。”苏杭夸赞了一声。

对弱势上单来说,打野的帮助其实很小。

无论比赛还是高分rank,己方上单玩家实力不足的时候都会被当成一个战术抗压点,只要不被越塔强杀,根本没人去理会。

道理很简单。

同样一百万rb,分别给富翁和给乞丐,肯定是前者能创造出更高的收益。

资源,当然要给最强的点。

因此,千珏第一波gank失败,影响自己节奏后不再理会鳄鱼,专心在中下路徘徊,企图配合艾克、时光寻找机会。

如果凯隐不来上路,和千珏硬碰硬,没有大招,仅凭一个q技能位移的近战英雄会被乱秀,甚至可能带队友一起死亡,起到和预期截然相反的效果。

来上,恰到好处!