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显然不行!

如果赢了五六场,一场胜负就不那么重要,因为随着场次增加,单局占据的比例会越来越小,并且,高连胜主要取决于实力而非运气。

7连胜和6胜1负,还会匹配在一起,没什么影响。

可如果在第三局输掉,2胜1负,基本碰不到两连胜的玩家,而是和一胜一负组队,无论是队友意识、实力,还是获胜后增加的隐藏分都会有所折扣,亏上很多。

摇了摇头,苏杭看了一眼小地图,确定暴露一点东西。

敲击d键,开启疾跑,指针移向对方野区新插下还没有被排掉的真眼,按下传送!

视角移动,捕捉中路清兵的戏命师烬、时光守护者两人,标记连发。

su丶k:“id,r。”

“id,r!”

“id,r!!”

45秒读条时间,足够指挥队友,虽然船长表示出了十二分的疑惑,但在苏杭连续要求下,还是将自己最关键的东西射了出来。

r,加农炮幕!

死亡之女、随意开火、鼓舞士气三重强化后的加农炮幕!!

铅弹一批批砸下,中心造成300真实伤害,即便烬有辅助加速保护,依旧被砸掉了小半生命值。

进行到游戏后期,船长丢出很关键的大招,肯定有问题。

烬不是傻子,当然不会向自家上侧,漆黑一片随时可能杀出莫名其妙东西的野区靠拢,选择向右下方后退,回到防御塔范围内。