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“等强匹就好了,青训那边都什么段位?”

大嘴露露天配组合,线上极强,打恢复出众,对抗能力较弱的韦鲁斯、索拉卡,uzi同样轻松压制了对手,和苏杭聊了起来。

碰到强手认真对抗,碰到弱者,权当休闲,提升熟练度。

不要小看一丝一毫的提升,积少成多,会成为相当重要的实力组成。

“走a怪大师70点,其他人钻1钻2。”苏杭回答。

没在一起训练,不熟悉名字,id更有印象。

“都是练英雄?”

“对啊,打区域之前多做做准备,双败淘汰,太难了。”

“ldl这个赛制,确实不容易。”uzi认同。

双败淘汰,公开公正,全凭实力说话,可对手的多变性给每一支队伍都带来了相当重的压力。

用在个人竞技上没有任何问题,oba类游戏采用这个规则,似乎还是第一次。

以前没有出现过,原因很简单。

——双败淘汰会将教练、战术分析师组成的后勤团队作用削弱到极致。

工作量加大,不是最大的问题,真正难点是让队员记住统计出来的资料。

各时间,什么地点有眼位,某个选手的习惯性动作是什么,对方中后期存在什么问题,有什么破绽可抓……资料准备了洋洋洒洒几十章a4纸……

上场队员记不住有毛用?!