中野一家,帮中路取得领先,打野就可以获得非常自如的活动空间,迅捷蟹力场、河道视野、f6争夺等方面,都能占据绝对优势。
接下来,2v2战斗力更强的状态下,一同支援边路,效果才会做到最好。
至于上单这个孤悬在外,爹不亲娘不爱,无论欧美还是非洲大兄弟都不理会,只有棒子愿意给予慰藉的倒霉位置……
rng的策略就是放养!
苏杭和队伍契合度不高,帮了,团战未必有多大作用,不如让这个点自由发挥,单线分推,大家一面1对1,一面4v4。
赢了,帮没有功劳也有苦劳的陪练员拿点荣誉,输了下一场直接换神超,基本没影响。
对此,苏杭并没有意见。
能上场,还获得了不拿坦克‘混’的权利,已经是rng从教练到队员能做到的最大信任,至于把上路当核心,做突破的想法……
别说这个版本是以ad为主,就算在重装战士年代,都没有可能。
只是,亚索在手,打一个线上实力差不多是路人钻1的纳尔,想不拿优势都不容易啊……
踏前斩向前,斩钢闪挥动,刀光一现即逝,再次从对手身上带走一缕生命值,装作对即将到来的gank毫无防备。
——酒桶必然会来!
f6开局,刷了一圈,状态全满,看到纳尔被压成这样,而且即将变大。
不来上路的难道不是白痴?
再耗一轮,纳尔怒气到达临界点,苏杭精神紧绷了起来。
正常情况下,酒桶会在大龙坑肚皮过墙,利用爆炸果实跳入石甲虫营地,进行一波绕后。
那么……