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冥府之握不会因目标拉开距离断开,闪现一r一个脆皮,只要技能出手,对手就无处逃生。

在个人实力处于劣势的情况下,拿出来针对妖姬、泰隆此类线上凶悍的激进型英雄,效果极好。

不过,随着时间推移,玩家意识越来越出色,配合越来越默契,马尔扎哈这个‘抓傻b’型英雄的登场率不断降低,很多人选择性忽视了虚无地带的百分比魔法伤害效果。

以c位来说,这个效果无关紧要,如果被控,没水银死路一条,连固定数值都扛不住。

对坦克而言,无所谓,适应性头盔在身,持续性伤害会被削弱到极致,效果甚至不如其他a的爆发类小技能。

可是,不代表百分比伤害是摆设!

一个先出熔渣打野刀的皇子,买魔抗顶不住小炮,合护甲会被虚无之地+大面具烧的生不如死。

前期站不住,中期站不住,后期……在巨魔之王面前还是站不住!

rng阵容的双前排,在fnc上中面前,只剩一个自带百分比减伤的加里奥。

皇子其实是脆皮!

无双剑姬本就不适合当前版本的团战,必须拿到无法阻挡的优势,才能发挥出相当于其他英雄的效果。

优势拿到了。

可惜,没持续多久。

“兄弟,你有麻烦了。”hite半开玩笑半认真。

输赢其实无关紧要,让神超休息,rng本就做好了放一场的心理准备。

反正怎么打都是小组第一。