第454页

用数据做一个直观的对比,不考虑越塔强杀、gank成功两个方面,纯粹求稳对位,10分钟,双方会产生10个补刀的天然差距,并且,没有打野帮助的一方,在个别时间点不敢吃经验,等级一直被压着走。

更不要提被消耗不敢还击所产生的影响。

以大虫子、慎两名联赛常见的对位英雄为例,在确定自己‘孤立无援’的情况下,分别要留q、e提防打野,被对方打一套,只能用其他两个技能去平衡,无论个人技术多好,细节多细腻,都一定会被压制。

本局,苏杭受到的影响更大。

面对远程,突进英雄必须频繁换血,以更高的基础属性和硬拼能力,让对手不敢肆无忌惮消耗。

但在双方支援不在一个档次上的情况下,冲上去,可能就是送!

“还好,looer只敢玩a。”金牌陪练团队的上单dd松了口气。

后台负责切换屏幕的导播,也有相当不错的眼界和游戏理解,能抓住各种关键的ob点。

此时,屏幕上锁定的英雄,是存在变量,走a、ad路线全然不一样的狂暴之心凯南。

多兰剑,071攻速,61攻击力,18点法术强度,基石天赋:雷霆领主的法令。

ad凯南放弃了团战爆发,将一切属性投入到单挑方面,不考虑打野,属于无解的存在,即便是前期能够占据上风的纳尔,装备成型后也完全不是对手。

a,就要弱一些。

“有岩雀,带线太危险,刀妹冲过来一个e就秒了。”姿态表示不出意料:“眩晕、岩突稳定连,走不掉。”

前期眩晕时间短,技能难以衔接,而且伤害不足,2v2是凯南卡牌优势。

等均衡打击点满,控制时长翻倍,没水银饰带就不存在反抗余地。

十名英雄出现在召唤师峡谷中,战斗开始!

双方呈楚河汉界分布,守护野区,兵线接触后,开始正常对位。