“666666666666666——”
“66666666——”
“牛b!”
“稳了稳了。”
“哇,这一波真的无敌!”
“ll埋伏的太漂亮了!”娃娃看着确定没有悬念的boss之战转为回放,不由赞叹:“鳄鱼、螳螂用e,锤石闪现,再丢灯笼拉赏金,四个人过墙,eu真是做梦都想不到。”
“绝对的。”米勒分析:“做大龙视野,要防右侧蓝buff墙后,或者是龙坑;兵线压过河道,左边这个草丛怎么可能有人?”
阴人,必须在技能范围内。
藏得再好,碰不到对手,要走出来一段才能攻击,和正面打有什么区别?
左上角,接近上路外塔处的草丛太过偏远,又非常狭窄,在aoe伤害面前完全是一条死亡小径,没有位移的情况下,绕一圈需要的时间还太久,平时根本没人会选择这个位置。
然而,锤石技能够长!
卡在边缘,极限距离可以q中河道路口正中心的英雄,而且有相当一截钩子隐藏在墙壁中,留下的可反应时间短暂到近乎不存在。
尽管eu开着扫描饰品,凭借短暂的残留视野和移动速度计算,iko还是拉到了唯一有机会反手打断赏金大招的洛!
“锤石二段q过去,开r减速,eu只能跑。”娃娃跟随画面进行解说:“diaondrox闪现二连去找uzi都未必来得及,别说有很大概率被iko扫下来。”
“没错,阵容有点脱节,soaz这波太远了。”米勒忽然发现了一件很有意思的事:“你注意到没有,soaz这波还是满状态。”
实战中,屏幕上只显示主战场,解说和观众也紧张地无法分心。
到了回放阶段,导播做好了充足的准备,除正面交火外,在左下角给了个特写。