开了也要能打的死啊!
一条史前巨鳄似乎从白垩纪开始就从来没得到过满足,充血变红体型膨胀后,后排,虽说是个重装战士本质的伪坦,然而,装备领先加上英雄强势期叠加到一起,比真正的坦克还不容易解决!
交出全套技能,费劲千辛万苦打掉春哥,队友全倒了……
欧洲全明星五人拼劲全力,坚持了十一分钟,三路被破后输掉了比赛。
ll拿到赛点!
先拿赛点,其实未必能赢,除了s系列,让二追三都有不少次,让一追二更是司空见惯,连新闻都算不上。
不过,赛点和赛点也不一样。
有的队伍会为bo3、bo5做充足的准备,先正常打打,把杀手锏留在后面。
就算首战输掉,队员的自信也不会受到太严重的打击,甚至可能因为手握底牌而信心十足。
扳回一城后,越战越勇,轻松翻盘。
这也是常见的心理战术。
在有准备的情况下先输后赢,比先赢后输占据优势,次级联赛中,很多队伍会这样选择。
此时的eu恰恰相反。
欧美赛区和lck不同,后者玩运营,前者没有那么清晰的思路,有点‘为拖后期而拖后期’的感觉,在拳头最大的ll面前,经常被乱泼风砸死,一直有心理阴影。
韩国选手不怕,除了世界总决赛赢的多,最重要的原因是可以互补。
shy打不过dd,有打野帮助,完成一炮四世界扬名,i拿优势英雄被uzi各种杀,在队友配合下拖起发育照样能团战复仇,就像一个妹子前面不行换后面一样,总有应对的方法。