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最搞笑的是,连所谓的skt粉丝都不去据理力争,而是当围观群众,等结果出来再反驳或者无视,更有甚者跟着踩上一脚,充分表现出世界之祖的素质。

此时,lck玩家聚集的ven论坛,全部是对huni的声讨乃至谩骂。

随着高地被无双剑姬一波强杀后拆掉,达到了一个顶峰。

“这场已经是阿苏的表演赛了。”米勒看到锐雯在塔下只坚持了三秒,作出定义:“剑姬领先一个大件还多,谁敢来抓?谁能守得了塔?”

“faker最完美操作,有机会打一打,不至于死。”娃娃还是表达出了对选手的尊敬:“但是,adlife这个牛太伤了,如果是锤石,还能限制一下,老牛控不到,顶不住。”

“对,ll只要抱团慢慢打,让阿苏带线,就赢了八成。”米勒判断:“不过,下一场剑姬应该要被ban。”

“ban剑姬……”娃娃带着莫名的笑意:“你确定ban了就能解决问题?”

……

“剑姬不是关键。”辅助之神adlife声音沉稳。

24分钟,一路高地,lck五人已经没有了翻盘的想法。

之所以坚持对战,是因为ll并没有展现出山崩海啸般的进攻,整体局势处于和平期,可以借此分析各方面的细节,同时让教练寻找可能存在,下一局能够利用的突破口。

至于剑姬分推和野区资源争夺……

想赢的时候,确实会被牵扯的焦头烂额,做好了输的准备,单纯把剩余的垃圾时间当成中场休息,就没什么感觉。

“我的刷野路线需要改变一下。”abition反思之前的对战,发现了要点。

“没错,不用急于打优势,均势团战,我们的战斗力更强。”faker非常自信。

三支队伍的绝对核心,不仅没有被打乱阵脚,还将刚刚出现的问题分析了出来。

食草型英雄发育路线固定,容易被抓到空白期。