欺负欺负普通路人还好,碰到rekkles,不崩算难得。
好在,卷毛也知道这点,打的非常稳健,宁可放弃一两个补刀也不给对方出手机会,短时间不至于出问题。
上路,就有点麻烦了。
当前版本,纳尔确实是比较无解的英雄,小形态消耗、风筝,到一定程度后变粗变大,对拼、控制非常出色。
问题是,双方实力差距比较明显。
苏杭拿出亚索,基石符文选择迅捷步法,用灵活的位移躲避回旋镖消耗。
转来转去,打的纳尔心烦意乱,站在原地吃伤害硬a三环,还被风之障壁挡了下来,亏到了姥姥家。
打野就更惨不忍睹了……
寡妇说会打野,真的就只会打野,十分钟,零击杀零助攻,还死了两次!
联赛中,各个点对位比较严谨,很少露出破绽,前期0-0-0是正常情况。
rank不一样啊!
王者组打野,主力英雄胜率基本在70左右,因为虽然其他四个位置实力强,但想carry,必然会有gank机会。
无论和强势路先手,还是在看起来被动,实际上韧性十足的队友后面反蹲,都很容易收到战果,在中单发育到一定程度之前,打野作用无可替代。
至关重要的节奏发动机哑火,faker孤身一人,面对的又是比尔森,隐隐有些吃力。
团战……
少了个纳尔!
线上没有被单杀,但因为要提防打野,加上频繁对抗导致的细节失误,十分钟,纳尔被压制了整整二十七个补刀。