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十次普攻命中一个英雄,满装坦克都顶不住六神ad的高额伤害,加上一切边边角角的aoe波及,不死也差不太多。

分散到两个英雄身上,半血。

分散到三个,考虑到状态对局面处理产生的影响,连三分之一都未必能压下,用不痛不痒来形容绝不为过。

攻击次数一样,输出基本相同,效果,天差地别。

有的时候观众会发现,adc团战根本打不动人,结算的时候还有全队最高的伤害,原因就在这里。

普通选手,包括绝大部分顶级ad,操作都是‘一键走a’,虽然获得了行云流水般的速度,但无法确定自己的目标,会被前排英雄走位‘挡’下伤害,甚至连续两三击打在真眼上。

微笑、uzi不同。

每一次走a,两人都会比其他ad选手多出两次操作,这两次,就让攻击精确‘锁定’单点,迅速让对方减员或者失去五分之一战斗力。

所以说,就算e把精力投入到下路,也很难建立出胜势。

上面不行,下面也不行,就不容易搞了。

“这一手以退为进不错。”从一队‘降级’下来的战术分析师tt看了出来。

亚索相当逆版本,拿出来打dd、gogog,甚至于说圣枪哥、狼行这些进攻型上单都是找死的行为,一门心思far也和苏杭擅长的方面相悖。

不过,发育谁都会。

一线以上的职业玩家风格各异,共同点是基本功都不太差,补刀就赢的局谁都能打。

顶级就更不用说。

“如果是你,下一场怎么决定战术。”炎火神出了道考题。