打野不会坑三路,上单爆炸崩全场。
事实上,随着版本更替,玩家技术越来越成熟,野区被完爆靠小规模团扳回局面的对战屡见不鲜;中、下炸一个,同样没有特别致命的影响。
因为节奏、输出点都是两个,少一个,另外一个足够强势,完全可以弥补。
而能抗能打能拆塔的核心坦克,只有上单。
均势炼金,中期可以追着青钢影打,掌握绝对主动权,而等级、经济全部劣势,发育落后太多的炼金术士,根本没有抵抗分推的能力。
还有一个关键问题。
——出装!
巨魔之王大招偷取百分之四十双抗,此消彼长之下,几乎没有前排英雄能与之互搏。
正常发育,炼金可以走冰杖路线,削弱‘强权之上’的掠夺效果,但如果陷入绝对逆风,不做防御装备,被控一波没,做防御装备,正面团战伤害可以无视,坦度同样不够。
在合成贪欲九头蛇,有足够恢复能力的青钢影面前,完全就是靶子。
到那时,e无论采用什么战术,都会如鱼得水。
一边布置战术,一边看着小地图,正在指挥的鼻队觉得似乎有哪里出了问题。
原本应该推线的炼金术士……竟然消失了!
“这,这断法,过分了吧?!”米勒第一次在比赛中看到如此不讲道理的玩法。
诺言操纵巨魔,走到锋喙鸟营地,被小虎提前布下的视野发现后,炼金开毒在兵线中跑了两圈,逼退青钢影,不顾数个半血近战,直接进入河道。
穿过三岔路口,在石甲虫营地前拦住下一波,放弃了近四分之一经验和八十余金币。
一边毒,一边在防御塔攻击边缘进进出出抗伤害,和七个小兵同归于尽,不给对方收人头的机会。