双人路开战,e支援更快,辅助在小规模冲突中的作用也胜出一筹。
针对上单,草莓不是一个很容易打开的突破口。
只有中路无亲无故。
梦魇、炼金、吸血鬼三名英雄合力,除非巨魔之王刚好在一边反蹲,否则,谁都来不及救援。
最重要的是,rng战术不是简简单单的抓中,而是结合上野下三个位置,创造出了‘养猪’环境。
青钢影无论怎么玩,都不可能拆掉断兵炼金的塔,ez锤石只要钩子不中,就无法让卡莎、卡尔玛组合感受到兵线压力。
野区僵住,中什么都干不了。
有机会越,拿人头,没机会越,慢慢发育,吸血鬼和卡牌对刷,无论怎么玩,都是稳赚不亏。
拖下去,e有败无胜!
可是……找不到打破僵局的机会!
前中后期都无敌的英雄在公平竞技中绝对不会存在,巨魔偷取双抗后坦度无解,1v1硬拼站在食物链顶端,缺陷是gank能力极弱,很难掌握主动权。
数来数去,除了炼金外,任何一个位置都不容易下手。
问题在于,抓炼金……
“太难了!”娃娃滔滔不绝分析了几十秒,无奈地笑了两声:“正常对线的炼金可以尝试抓抓,断兵炼金怎么抓啊?!”
“拿个人头,可能还没亏的多。”米勒补充。
s2赛季,欧美老怪物就研究出了炼金术士专属的断兵打法,历经一年完善,‘送死流’趋于大成,虽然从未在职业联赛中登场,但路人局已经屡见不鲜。