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奈何真实战斗不确定因素太多了,哪怕不说非回合制,单论招式擦到边,和正中靶心比,两者的伤害就截然不同。

光这点,游戏里就没办法考虑到,随机数的波动也没这么高。

对战进行中。

玛力露丽明显动作比树林龟快一点,张口就喷出许许多多冰蓝色的闪电,沿途的地面都结满了冰霜。

【冰冻光束】,冰属性特攻招式,有一定概率冰冻对手。

动画里几乎是玛力露丽这种小精灵的标配,这个世界也不例外。

冰属性虽然在被克制上比较弱势,但克制别人和一倍效果加起来组成的打击面还算不错。

而面对冰光,树林龟的训练家选择闪避,反打。

游戏中速度这一项能力值就意味着出手权,没有出手权就意味着败北。

可眼前真正打起来以后,“速度”仍旧重要,却没有以前那么关键了。

为什么?

因为远程要让“子弹”飞一会儿。

擅长近战更是要跑过去。

眼前的对战场地算小的,这么看可能不够明显。

一旦到那些大场地去,瞬间就能明白为什么这么说了。

现实,让“速度”跌落云端。

“飞叶快刀!”