毕竟游戏里按回合制计算,固定百分比的体力损耗在所有人出招后,且根据小精灵的体力高低,给予高h高伤害,低h低伤害。
实际却是不同,绝大部分情况下,上述的效果都是在一刻不停地消耗小精灵的体力的,消耗的体力会根据各种因素改变。
而非单纯看体力高低。
【沙暴】和【冰雹】都是一直刮的,不存在一会儿刮一会儿不刮的情况。
【灼伤】要是在小精灵出手后才烧,那么它永远不出手,岂不是永远不烧?
如果按一定时间突然烧一次……那【灼伤】就很离谱了。
在你专心致志使用招式的时候,火焰突然冒出来烧你一下是什么概念?
乖乖,打断对手用招的神技啊。
小精灵又不机器人,感觉不到痛苦。
哪怕大岩蛇这些岩石生命被火烧的时候,也会痛嚎。
同时灼烧不会让你和动画里那样,浑身缠绕着火焰,像在用闪焰冲锋。
它类似王者的祭典里,在伤患处冒青烟的模样,并持续不断给予阵痛感,消磨对手的体力,兼带钝化对手的攻击。
从以上几点中,不难看出……这个世界的神兽逼格被保住了。
神兽们是最大受益者。
至少不会盖欧卡不会被一级的小火龙用【鬼火】烧“死”,被几个【假哭】弄得特防都没有,连煤炭龟都能轻松干掉它。
固拉多则能无视掉冰雹能把它砸“死”的事情,不会被【威吓】降得物理输出全无。
万一遇到【粗糙皮肤】或是【铁刺】特性,也不用担心随意扇对方八下,就会被反弹死。