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林克坐在王座上,一手搭在扶手,另外一只手抵在下颌处沉思。

这次安排玩家执行斯莱文星的解放任务,让他对命运有了更深的了解。

前世的时候追风完成这个任务,星球上应该只有他和奇迹公会的一些玩家。大体思路可能一样,但具体流程绝对不是现在这样。

可是因为远征军其他玩家鲁莽的操作,反倒让追风的计划得以顺利进行,成为了最关键的推力。这一系列偶然成就了追风的成功,但结合前世的记忆来看,这又是一种必然。

现在绝大部分玩家的行动以失败告终,只有追风和冷锋两队还在继续按照各自计划执行。其他玩家复活后因为暴露,所以暗杀行动也变成了追逃战,干脆直接和斯莱文星的敌人硬碰硬。

这么一闹,倒是也有不少好处。

因为玩家位置散乱,所以敌人的兵力也无法集中,只能分成几支部队分别抗衡。

可是玩家死后可以重生,改变位置,这就让敌人应接不暇、疲于奔命。这边刚把一波异人剿灭,十几分钟后异人从另外一处地方复活,并且突袭了其他地方。斯莱文星的部队又只能快马加鞭赶过去……

如此往复循环,可把护卫团折腾的不轻。

因为追风等人直接扯起了反抗军的大旗,这让他每天都有时间汇报信息。林克根据天眼卫星扫描的斯莱文地表图,准确的看到追风等人的行动轨迹。

西塞尔虽然和高岭的其他村落没有过交流,但是因为常年在高岭活动,周遭村落的具体位置还是知道的。西塞尔的人格魅力很强,又有村民和他们手中紫晶长枪战利品的佐证,其他村子的领导者也都将信将疑。但是暴君迫切想要进行永生仪式,需要献祭大量精血。沿海的难民西逃加上残暴无度的护卫团,很快追风和西塞尔的话得到了印证。

从第一个村落的西塞尔加上幸存的村民作为根基,追风的反抗军组织就像是滚雪球一般越来越大。

每个村子的人都不多,其中可以作战的青壮数量更少。面对一拥而上的敌人,追风果断的搬出十六字方针——敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。

敌人对高原和山地不熟悉,而追风这边的村民各个村子都有,凑起来简直可以说是高原“活地图”,在这种情况下无论是进攻还是防守,都获得了十足的效果。在这种连番拉扯和游击战下,成功的消磨了护卫团的人数,大大削弱了暴君的实力。

再加上沿海地带其他玩家充当搅屎棍,也牵制了一部分敌人,还有都城有重兵把手,造成的战线的撕裂和兵力的分散。

而当惨无人道的活祭仪式被更多人看到后,一个可怕的事情发生了。

高原村庄、以及从沿海逃难过来的人,全都团结在一起,反抗军的声势壮大一时无两。竟然让暴君都感觉到极大的压力。