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上面显示是4点。

这个时间,显然不会是凌晨,因为老板自己都还在柜台这里整理物品。

所以,现在是下午4点的可能性更大。

她晃了晃腿:“或许有什么条件。”

也许是幽暗的环境,也许是夜晚的某个时间段,或者更加简单粗暴——靠近他们的死亡地点。

也就是说,在游戏刚开始这段时间内,幽灵为了越早提升自己的实力,就会越早采取惊吓旅客的举动。

而在大家都是菜鸡的起步阶段,除了找到幽灵能量增强的条件以外,就是在距离自己死亡地点较近的地方下手最好。

两队的玩家都是老手,也不傻,知道在死亡地点附近下手最容易,但是也最容易被对方猜到自己的死亡地点。

所以,多半会采取折中的地点。

既可以使用一部分幽灵的能力,又不至于完全暴露自己。

除去功能区域和老板住的房间以外,这家酒店里一共有七个房间,而他们有八个玩家。

也就是说,要么有多人死在同一个房间内,要么——有人不是在旅客的房间内死亡。

【弹幕】【jz】【元惊惊】一会分散的时候,盯一下aas的人,看他们的能力强弱和相应地点,正好四个人,你们一人盯一个。

【弹幕】[寒鸦]开场为什么要盯对方啊,不是应该先攒恐惧能量吗?

【弹幕】[日月不淹]职业玩家想的当然不一样,我们想的是变强,他们想的是要抓住最佳时机找出对方破绽

职业联赛的弹幕机制首次上线之后,最大的变化的就是指挥点的转移。