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两位玩家看着系统通知的最后一句话,感受到了来自副本设计者的恶意。

回答不爱的话,安娜自闭,旅人会被杰克打死,回答爱的话,则会遭遇来自夫妻二人的混合双打,所以他们应该回答什么,你丈夫对你的感情,始终处于爱跟不爱的叠加状态吗?

第三次坐在客厅里的旅人e跟旅人d,看着墙壁上三根指针都已经停留在“x”(数字10)上的黑色时钟,慢慢吐了口气。

布鲁一脸憔悴:“……我觉得,我们肯定是漏掉了什么重要细节。”

阿喀琉斯微微点头:“系统提示上说,这是一部爱情电影,那么不爱肯定是错误选择,而且在回答不爱的情况下,我们能得到的信息也最少。”

布鲁:“所以我们需要做些什么,来帮助安娜跟杰克相爱?”

他思考着该影片的价值导向,总觉得有点怪怪的。

阿喀琉斯沉吟:“上一回合里,杰克流露了要拿钱,要吃饭,以及马上还得出门的意愿。”

布鲁:“拿钱就意味着他在外面的行为,是需要投入资金的。”

阿喀琉斯:“杰克要吃饭,但安娜没有提前准备丈夫的伙食——女主人不清楚男主人什么时候才会回家。”

厨房里传来淘洗的声响——安娜在厨房里忙碌的时间,是两位玩家难得可以进入超游状态,互相沟通的时间。

阿喀琉斯:“杰克急着出门,继续参加原本的活动,也就证明,那项活动是持续的——”

“赌钱。”

阿喀琉斯思考:“对旅人出手,证明杰克需要金钱,他赌运不顺,于是将怒火发泄在了妻子身上,使得安娜不得不戴上面具。”

所以整个故事的矛盾点就在于杰克好赌身上,只要男主人能改正坏习惯,就没必要对旅人动手,安娜自己也不会想要伤害陌生人。

直播间。