当活着追逐不了希望,那就会追求睡着时的完美。——故,行星处于农业时代,日复一日体力劳动后,男人总是免不了喝两杯。
就在这宝石环形山下方,一个个金属储存室,大量的机械人偶储存在这里。数量多达二十亿。而白鈦星球构建了一个庞大的虚拟世界供给他们活在这个世界。让他们在这个虚拟世界内能体会近似真实的感知。
但是为了减少计算量,物理法则不可验证。
例如水电解成氢气和氧气,在那个虚拟世界是不可能完成的。一旦虚拟世界的水,能变成其他物质,甚至解析的物质能完成核聚变,那么原本代表水的单一代码,就必须加海量的运算插件。
为了降低运算量,那里面的规则比现实简单。例如水能灭火,就是‘水克火’这一道程序,火燃烧木,就是木生火这样符合人类最基本常识的运算程序。
当然,如果太简单,人类意识会很快就无聊的。
不过,这个简单,成功的网游和网文是怎么解决的呢?——升级啊,直接提升一个数字量就可以了。这样就能让读者和玩家继续下去。
比火强一个级别,就是灵火,需要灵水来克,更强的火就是仙焰,需要更强的仙水来克。
每一个分级后的物质类,也还都能:“水能够生木,木能生火焰,而火能够生土,土能炼金,而金又能凝结水”。——上一级的程序又可以同样用在这里。
不同等级的物质隔着十个量的数字级别。根本不用考虑特别复杂的反应。
什么是特别复杂的反应呢?凡水中能够提取氘,然后冒出核武这个能量火焰!大道亦存于泥瓦粪土中!
要从程序复杂度来看,每一个普通的物质编写这样庞大的关系程序。要是运转起来,先别说cu,显卡先给你炸了。
……
在这个虚拟世界中,你不要了解复杂的物质关系,只需要修仙重复利用某些原理,万年如一日地积累灵根,额,也就是提高对虚拟世界那简单规则的运算量。至于那恢弘的施法效果?——点开画质优良的即时战略游戏,你单位造的多了(叠量),自然也就看起来很灿烂。
这样的虚拟世界可以吊着英灵殿内那些对接虚拟信息的大脑中的耐心,使其不泯灭。
当然了,会引入寿元机制,心魔劫等机制,来解释缸中脑的寿命问题。
心魔,本性等问题,是每隔一段时间大脑轻度再生时出现的“自我遗忘”“癫狂”等等后果。