傅乾:“……”

这辈子还没人敢这么说话。设计者脑子应该短一截。

[系统:你的女儿表示不开心,她认为自己更像美丽优雅的天鹅。 爱意值-1]

傅乾:“……”

[2.你最喜欢的饮料:a.咖啡 b.草莓汁 c.橙汁 d.牛奶]

傅乾选完,问题翻转。小姑娘喜欢的饮料,犹豫过后他选了和自己一样的。

[答案公布:b.草莓汁!撒花~]

[系统:你的女儿非常开心你们喜欢一样的饮料,并想与你击掌。 爱意值+3]

音乐突然欢快起来。

屏幕里的小脸儿扬满天真单纯的笑容,比最漂亮的布偶猫还要可爱,屏幕上突然出现一个小小的手掌印子。

小小的,软乎乎的。

傅乾怔了一秒,手指摸了一下小手印。

……

就这样一直玩到中午他的助理进来,傅乾才恍然竟然玩了这么长时间。

还是一个养崽游戏,他内心感到不可思议。

商人思维让他习惯性迅速总结了几点原因以及这个游戏优秀的地方:

首先建模真实又漂亮可爱,很萌;其次音乐非常动人动听,带动情绪帮助很大;最后灵活度、互动度很高,有时候甚至觉得里面真的有个三岁的小姑娘似的。

除此之外,可能与他喜欢女儿有一点关系,如今年龄渐大,对这种很萌的小女孩确实比以前喜欢度高许多倍。

剩下就是一些次要因素了。

傅乾决定再试玩几天,确定要不要投资。他不缺钱,但不会让钱打水漂。