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最早的格斗游戏,只有攻击键。

对,连移动都是系统操作的。不过这种游戏大家一般也约定成俗的不把他看作是格斗游戏就是了。

后面,格斗游戏加入了移动操作和跳跃功能。

这时候,才开始有个雏形。

后面一点的时候,开始划分键位了。

这种格斗游戏主要在街机厅,利用街机游戏机的键位数量优势(这个优势是和其他游戏机相比的),开发出更具有细节的动作。

比如,轻拳,重拳,轻脚,重脚。

比较详细的游戏甚至还有中拳中脚这个设置,远距离动作和近距离动作不一样,跳跃中的动作也不一样,等等等等。

格斗游戏是为了让人感受格斗的游戏,操作多了,自然会让人有一种【这个角色被我掌控着】的感觉。

至于上手难度么?其实没有什么提高。

说句不太好听的,新人反正都是乱按键位的,四个攻击键和六个攻击键对他们来说没分别——反正都是瞎按的。

对,然后还有基本的动作,比如站立的待机动作啊,挑衅动作啊,移动,后腿,起跳,转身,等等一系列的基本动作。

川神兴趣上来,再加上他本来也有基础,光是录入动作就玩得不亦乐乎。

他服从指挥,用出各种动作,刺拳啊,肘击啊,低踢啊,高踢啊等等动作,岛崎千雪在外面看的一本满足。唯一美中不足的就是……川神身上穿着一大堆铁皮似的零件,看不清楚川神的动作,否则就真的完美了。

看着川神做出各种动作,她果断觉着,川神能来这里真是太好了。

事后,岛崎千雪悄悄问这个工作人员,能不能把这个模型给她一份。工作人员当然是拒绝了。

不过,这个行为让他看到了商机,在更之后,他跟上面的策划部的人提了建议,如果把川神响也当做是一种类似电子宠物的东西贩售,是不是能赚大钱呢?毕竟他外形俊朗,还是lv5,肯定很多人,尤其是女孩子对他感兴趣。也有很多男孩子,肯定也恨不得搞死他,结果就是,不管出于何种目的,反正这个游戏估计是很好卖。