成长系数,代表的是一个属性点可以发挥出多大威力的重要属性。
首冲礼包中会给予一个随机紫色英雄,这个成长系数可以达到22,即便这个数字,获得了紫色英雄的玩家也获得了极大的前期优势,成为了未来抵抗异宇宙人的中坚力量。
而现在,他的这名冰之女神,成长系数竟然是70,这种天差地别般的恐怖差距,足以让任何玩家都感到无力吧?
原本尤恩还想要将首充礼包取出,将赠送的那名紫色英雄召唤出来,但是现在看一看,似乎没有招募的必要了。两者的差距太大了,完全提不起太大的兴趣啊。
况且,英雄也并不是随随便便就可以招募的。
招募出的英雄得负责他们的日常消耗,还得与他们有着更多的交流,更关键的还不能太区别对待,否则就有可能被认为自己不被重视,被忽视,于是忠诚掉的哗哗的,一旦低于一个水准,那么英雄就很有可能一怒之下叛逃,远走高飞了。
因此,一旦招募到了英雄,就得为他们提供强化,提供一切,尽量的一视同仁。
但是这怎么可能办到?
无论是什么等级的英雄,强化所消耗的资源都是一样的。
但是由于成长系数的存在,高成长的英雄强化的收益是几十倍甚至几百倍低成长英雄,就以金色英雄来说,未来成长到极限,她一个人杀戮几十万蓝色英雄都是轻而易举的事情,那么对于两者的强化还要一视同仁吗?
不过全部最高品质的英雄也不行,因为越是高等级的英雄,想要强化也更为困难。这一个困难不是其他,而在于英雄升星功能。
这是英雄系统中最重要的一个功能,是低品质英雄逆袭高品质英雄唯一的道路。
英雄升星,就是提升英雄成长系数的功能,白色品质的英雄升星一次,就能达到绿色英雄的成长系数,升星两次就能达到蓝色品质的英雄成长系数。
要是升星6次,那么直接就能达到金色品质英雄的成长系数!
而每一位英雄都可以升星十次,就算白色英雄升到满星,也比初始的彩色英雄强的多!
英雄升星,需要的不是其他,而是同等品质的英雄碎片。