而在外围的敌人,则被毒圈逼到不得不往里跑。
刺激战场利用毒障扩散和玩家博弈的方式进行淘汰。
每一局的毒圈位置是不同的,由大到小,一点点往里缩,直到最后毒障完全覆盖整片大陆地图。
身处安全区之外的玩家,被毒障浸渍,血量会不停减少,每一阶段的毒性越来越大。
最后决赛圈,玩家在毒障里根本不可能待超过五秒的时间,所以这时他们不想动也不行了。
薄禾则捕捉他们的脚步动静,趁机淘汰一人。
与此同时,不远处传来枪声,也有一名玩家被淘汰。
场中还剩下三个。
毒圈还在继续缩小。
他们所能立足之地不过方寸。
薄禾的敌人跟她一样有耐心,宁可在地上慢慢挪,就是不肯站起来暴露目标。
秦川忍不住打字:剩下那两个人,很可能是一队的。
薄禾也是这么认为。
能留到决赛圈,哪个不是有两把刷子。
以一敌二,薄禾的难度无疑会增大。
她依旧没有起身。
秦川也没再打字,以免造成干扰。
薄禾在草丛里匍匐前进,不时挪动方向,观察视线内的可疑。
忽然间,前方右处似乎有东西晃动了一下。
只有零点零一秒,薄禾再掉转角度看去,却看不见任何异常了。
三秒之内,毒障就会将她现在所处的位置覆盖。
她有两个选择,一是开枪,二是喝饮料补充能量,再继续挪动,与对方耗到底。
前者可能会暴露方位,导致被灭,因为两名敌人未必是队友,就算是队友,也未必就待在同一个地方。