残兵们在这种情况下都非常紧张,他们都在将彼此智脑联通在一起做高速计算。这些人或者在七嘴八舌地讨论一会的战术,或者在死前要拉几个敌人陪葬,所以倒不是很关心敌军那艘主力舰爆炸的事情。
战场上的事情总有太多的意外,机械疲劳、能量紊乱、程序崩溃、人为错误,或者干脆就是被己方舰队捡了个便宜。刚刚那次主炮射击只是将云层捅了个窟窿,并没有令整个天空澄澈到通览全场的地步。
洞室中的残兵们也无从知道究竟发生了什么。
自身等级所能接触到的信息等级、大范围和高强度的信号干扰、每次遭遇战后都会及时更新的通讯密钥、还有遮蔽大部分天空的云层都阻碍了信息的获取。
现在能做的就只是坚持下去,哪怕再厌恶这场战争也不能向敌人作投降。
然而势均力敌的双方并不会快速分出胜负,那么不对称的信息也就更容易影响战果了。这样的事情贯穿在双方的种种行为中,总会给他们带来影响不一的各种结果。
就比如先前由于缺乏设备才会在伏击后立刻转移观测器,他们也就因此错过了难以置信的大场面。敌人的主力舰先是根据数据向黑门所在做轰击,因为这是根据战斗网络自动分析得出的作战任务。
不是什么装备都能产生防护盾,起码得有足够大的发生器和供能才能满足需求。星舰上可以为了保护重点部位进行安装,如果要在地面上也得耗费不小的空间。
能挡住大队级别的火力就说明其功率不小,而同时也就说明在其下面还或许藏着别的什么。重要的、贵重的,或者是不容受损的东西,而且还是必须藏匿在地下才能安心的东西。
也就是距离挡住敌人对这里进行更精确观测的能力,不然一定会发觉黑门作为入口实在是太单薄了。想要从那样的空间进入就得立刻向下,那几乎相当于得在门口就放个梯子,又或是升降机什么的。