能被撞开的自然都是件垃圾,大一些的最好还是由拖船进行牵引,通过降低速度的方式就能让其进入更低轨道。为了避免砸中己方地面人员就得进行计算并调整出力,这是为了规划入轨角度和时间。
大型的太空垃圾将在人工操控下坠入专门的溅落区,随后的事情就将由稀薄气体和重力共同完成,就仿佛是人们将废物丢入垃圾桶一样。
于是在这颗星球的某一部分将“降雨”不停,那里将出现接连不断的掉落现象。轰击区域将一个接着一个不停出现,那里终将形成一处高纯度金属异常密集的区域。
而在要保护的黑门上方就可以看到无数的流星划过边,不过这就只能在厚厚的暴雨云层上才能看见。
身处降落阶段的四目族只会将脑袋扭向一边,直到是冲入云层后才会重新将目光投向窗外。他们这倒不是见怪不怪的厌烦,而是知道那其中曾有过无数饶欢笑与哀嚎。
闪烁里既有难以计数的敌人过往,同时也会有自己战友最后的痕迹。所以他们在看到这样的景象时就难免会有物伤其类的感触,才不会有人会为了漫星雨而捧手许愿。
至于一些的则需要用牵引光束拉扯在一起,于是一个个的脏“雪团”就会被制造出来了。早期在数十分钟内就能吸引到一团,而随着施工进度推移则会延长到数时或数日才会收集到同等数量。
等攒得多了以后就会按照同样的方式进行处理,那就是在经过特定的空区时给予一个特定的速度。大量的细碎垃圾虽然会因为缺乏联系而缓慢散开,但也会由此获得同空气更大的接触面积。
每个垃圾都会在坠落中不断地加速,等达到一定程度后就会由于同空气的摩擦而获得高温。当超过各自的临界点后就会先后燃烧起来,那经过充分反应的火焰在空中也就会变得更加绚烂。
若大件太空垃圾的坠落如同轨迹悠长的信号弹,那么无数件垃圾的坠落才是名符其实的流星雨。