攻击这种事情就是要么别胡乱发起,自己可以为了侦察情报或者交涉耐心的等待;要么就是一旦开始攻击了就不要停手,如果遇到个暴脾气就肯定是要报复回来的。
所以如果不想受伤完蛋就先得取得胜利,等控制局势之后才好再收拾后续事情。
虽然这些士兵们在射击上的很坚决,但也会顾忌着不要有误伤出现,尤其是不要战场流弹误山自己。
数量较少的那一边会本能地进行躲避,而调整射击角度之事将由智脑自动协助完成。数量较多的那一边也会刻意有所调整,以免对自己的战友造成伤害。
故而并不是所有的攻击都能击中目标,那上窜下跳的家伙也完全不想受到弹雨的收拾。但攻击和闪躲的两方也不能事事都如意,于是双方都对命中结果不是很满意。
攻击一方是觉得这东西实在是太过邪门,在活动能力上已经脱出了一般生物的范畴,就这玩意是某种异类兵器也有人信。它的每一次弹射都充满了强大的力量,撞击在隧洞的顶部、两边和地面时都几乎能将部分岩石击碎。
这样的发力表现虽然比某些机械还要具有爆发性,但也并不是能在密集攒射下毫发无损。
怪物凡是被击中的部位都出现了一圈圈的色彩,并且还呈现出逐渐过度的变色。这可能是某种微观层面被打乱后而呈现的结构色,但也同时意味着它的隐身能力是会受破除的,至少在可见光区段是难以隐藏了。
其实击打带来的不仅仅是令其变得肉眼可见,就是在热能视觉上也变得与环境更加不同。
这是因为炮弹在击中目标后就会释放动能,一部分将这会隐身的目标打得颠颠颤颤,而一部分则会干脆通过做功转化为热量。