“虽然已经跟附近的村民打过招呼,但如果比赛过程当中,有平民误入,谁意外打伤村民,十倍扣分!”
规则倒是很简单。
周教官问:“还有什么问题没有?”
乘风迟疑地举起手:“就打吗?”
“对啊。”周教官说,“都是军校生玩什么虚的?没有问题了就排队上来领取设备!”
设备是一个小型传感头盔,外加一把自选武器。
佩戴上去之后,由于比赛还未正式开始,视线界面没有发生太大变化,众人看见的依旧是基地大门。
左上角显示时间。右上角缩略处可以点出本次考试的统计数据和计算公式。
乘风研究了下那串积分公式。
开场状态下,物资所占的权重大约是人头的三倍。但随着阵亡人数的增加,士兵的权重将按阶梯式增长。
己方阵亡人数超过30时,物资:人头的换算数为2:1。
阵亡人数超过50后,1:1。
阵亡人数超过70,直接飙升至1:3。
阵亡人数超过90,物资不计分。
人都没了,物资就不值钱了。
这个数据的范围给得倒是挺宽容的,一般指挥系的学生打不到那么激烈的程度,因此相较而言,物资很重要。