店内的其他玩家见有其他玩家进来,也只把她当作普通的顾客,匆匆扫上一眼之后又开始顾着挑选自己心仪的装备。
她店内东西的品质至少有中等水准,太垃圾的陌叶刚拿到手直接扔给系统回收走了。
在把东西交给安娜和蒙德以前,陌叶对每一样装备大致能卖的价钱心里也有个数,她扫了扫陈列柜下面每件装备对应标出的价格,发现和她心里的大差不离,甚至比她一开始预估的保底价还要高出那么一小截。
该说不愧是系统配备的、有智能的nc吗,办事能力上倒是不用人太过操心。
只是这忠诚嘛还是维持原样、一动不动。
陌叶在之前的游戏里购买的铺面大多处于一种放着睡觉的状态,即使她对这类高智能nc的各种属性算是摸得透的那一批玩家,也因为懒得插手管铺面里的事,铺面里发生过高智能nc跑路的事件。
最后她发现反正店内进货的来源只有自己一个,只要在把东西带回店里时再顺手把价格标好,剩下的事就扔给低级nc也是一样的效果,只是少了高智能nc可能带来的那笔意外之财罢了,她也不缺这点钱。
“蒙德呢?”安娜这时已经招待完了那名客人,陌叶问道。
“还有几件商品比较特殊还没上架,有适用性比较窄的附加技能在,蒙德说他要出去打听一圈再回来定价。”安娜据实回答道。
30忠诚度下,说什么忠心耿耿那离得太远,至少安娜会老老实实地把事情做完、不会对她这个老板有所欺骗,这就足够了。
“行。”陌叶也没对蒙德或她的行为发表什么看法,只带着克拉尔进了铺面后的那间隐藏着的、一般会被当作仓库用的小房间。
“15级每个职业会有两个不同的发展方向,刺客的话,一是往控制方向发展的盗贼,一是往伤害方向发展的猎杀者。”克拉尔介绍道。
陌叶大致看过一眼,其实差不多所有职业的发展方向都是往主打控制和主打伤害细化,但刺客这个职业,物理近战、身板脆弱的情况下,还要以牺牲伤害方面的发展主打控制
“控制方面,盗贼肯定会有更多补偿吧。”陌叶笃定道。
克拉尔投来赞许的目光:“嗯,是这样没错,盗贼对危险的感知更为敏感,同时,他们探查危险的能力也会更为出众。”
这样的能力,在开荒副本时,一个出众的盗贼说不定会为团队带来巨大的贡献,甚至可以为整个团队奠定拿下首杀的基础。